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Dota2:运筹帷幄!新版本英雄BP位置变迁剖析 上篇

  • 产品时间:2022-07-21 00:25
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简要描述:作者:鹿惊鹿惊DOTA2作为一款五人团队的游戏,在实力差异不大的情况下,一支队伍的战术战略部署则显得尤为重要。而CW模式里的BP环节,则更是双方勾心斗角,智商角逐的主战场。 禁用版本强势英雄和对方擅长的英雄,在对方的针对下选择自己擅长的英雄,并形成较好的战术配合体系,基本上可以定下整场角逐的基调。相比同为火热的MOBA游戏LOL来看,LOL的BP偏重点更在于选择选手的绝活以及版本的强势英雄,构筑自己的合适体系即可。...

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本文摘要:作者:鹿惊鹿惊DOTA2作为一款五人团队的游戏,在实力差异不大的情况下,一支队伍的战术战略部署则显得尤为重要。而CW模式里的BP环节,则更是双方勾心斗角,智商角逐的主战场。 禁用版本强势英雄和对方擅长的英雄,在对方的针对下选择自己擅长的英雄,并形成较好的战术配合体系,基本上可以定下整场角逐的基调。相比同为火热的MOBA游戏LOL来看,LOL的BP偏重点更在于选择选手的绝活以及版本的强势英雄,构筑自己的合适体系即可。

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作者:鹿惊鹿惊DOTA2作为一款五人团队的游戏,在实力差异不大的情况下,一支队伍的战术战略部署则显得尤为重要。而CW模式里的BP环节,则更是双方勾心斗角,智商角逐的主战场。

禁用版本强势英雄和对方擅长的英雄,在对方的针对下选择自己擅长的英雄,并形成较好的战术配合体系,基本上可以定下整场角逐的基调。相比同为火热的MOBA游戏LOL来看,LOL的BP偏重点更在于选择选手的绝活以及版本的强势英雄,构筑自己的合适体系即可。但在DOTA2的世界里,英雄的存在总遵循着相生相克稳定的原则,因此BP就变得尤为重要,除了思量上述几点外,更要思量英雄之间的克制关系,位置变更。即即是同一个英雄,担任的位置差别,对于角逐走势以及团队效果来看是截然差别的。

因此纵观来看DOTA2的角逐艺术更可以通俗明白为BP的艺术。在吉隆坡MAJOR的舞台上,LGD作为国人的希望不幸被一波四连败,被秘密EG双双带走。从硬实力上来看,LGD不弱于任何一支队伍,可是在吉隆坡MAJOR的结果却并不理想,仅仅并立5/6名。

可是从另一个方面而言,这并不是LGD的最强形态。作为一队之魂的教练357在这次角逐并未归来,因而在实力差距不大的情况下,LGD的BP并不能做到精美绝伦。

由于是FY坐镇BP,对于选手BP而言很容易落入只思量队友擅长英雄的死胡同,而未整体掌握阵容体系的适应性。从上面的BP视角来看,也对应如此,虽然这四局角逐里险些都是选手们的绝活,可是真正在角逐时却难以发挥最大效用。从上图角逐的现场画面来看,秘密战队教练作为焦点与队员们配合商讨阵容的画面临比LGD各自为阵,难免让鹿惊以为有一丝的凄凉。角逐效果也在意料之中,缺少了焦点大脑坐镇,纵然看似BP都是绝活却很难发挥功效。

鹿惊难免想起了AME在去年超级联赛采访时的一段经典语录“秃顶选得是尼玛啊”。虽然只是一句讥讽,可是深究我们可以发现,秃顶坐镇BP,纵然选手来看阵容很难发挥,可是由于秃顶BP遵循着英雄相生相克的原则,更重要的是掌握了角逐的整体偏向和脉络。所以看似是“选得是尼玛的阵容”,但选手在真正角逐时却发现用着挺顺手,打着打着也就赢了。因而角逐竣事后MAY皇也是精准甩锅357,没有一点问题。

虽然MAY皇以为是相同和状态的问题,实则更大的问题在于教练缺阵BP思路被定向爆破,在强强反抗里导致LGD发挥失常。这也可以解释为何LGD在四分之一决赛之前在对阵弱队时纵然拿出任性的阵容,也可以以不败战绩高歌猛进,但对于实力差异不大的强队却束手无策。现如今秃顶归队,相信LGD能不负众望,以最强形态拿下后面的重庆MAJOR。7.20作为一大厘革的版本,可以说将刀塔引领向了一个新的时代,将DOTA3向DOTA4乐成转型。

许多英雄的位置都在悄然发生着改变,作为玩家的我们,虽然不用费心于如此勾心斗角的BP,可是透彻明白新版本里英雄位置的变迁,却可以让我们在天梯的上分之旅上如有一支神来之笔,画下完美的上分音符。在7.20新版本中,由于英雄技术的重做,更多的英雄有了更多可以胜任的位置,也让如今的刀塔有了更绚丽的色彩。

因此今天鹿惊就领导大家来细细盘货一下,新版本里英雄的BP位置变迁。气力系1.熊猫酒仙7.20前常用位置:3号位新版本适用位置:3、5号位酒仙在新版本里由于余烬佳酿和醉拳的改动,让其有了更能更多负担辅助的能力。

余烬佳酿最为一个耗蓝极低作用极大的技术,在线上让酒仙有了让年老平稳发育的能力,由于前期有自残的概率,会让对手补刀极其难受。后期配合火属性的伤害更能配合部门年老打出高额的伤害,让酒仙也有了不少能适配的套路。

醉拳的改动进一步增强酒仙线上前期压制以及击杀能力。强力的身板配合大招的赶人,能让酒仙在4、5号位的辅助点往往能打出出其不意的效果。在吉隆坡MAJOR的舞台上,酒仙就被VG开发出打5号位,而且轻松战胜Pain。

虽然是7.19版本,但酒仙使用强力的身板和搅屎棍一搬的大招,让Pain很是难受。现如今酒仙的线上和压制能力进一步被V社开发,相信实验酒仙作为辅助在天梯中上分或许更能使用其价值特点。

2.兽王7.20前常用位置:3号位新版本适用位置:3、4、5号位在新版本中,兽王重做野性召唤,召唤战鹰为全屏点地施放的技术,将召唤一只永久隐身、不行控制的战鹰,从英雄所在所在自动飞往目的所在。关键技术的改动更让兽王有了辅助的能力。作为五号位而言,最关键的莫过于对于视野的掌控,而五号位兽王的战鹰就是一个免费而良好的控场视野。

更关键的是它所拥有的是高空视野,如此以来在对阵敌方拥有TK或者大圣的阵容更是可以发挥奇效。作为四号位而言,兽王所拥有的大招更是游走能力极强,6级之后配合队友击杀效率奇高。除了适配辅助的技术,兽王更是拥有一套不错的天赋加成。

25%的履历获取,+6护甲,+500生命都是作为辅助兽王不行或缺的一部门。对于25级天赋的选取,无论是召唤战鹰冷却来控制全场视野,提高打团胜率。还是说+40攻击速度,作为一个攻速光环BUFF怪,都是极其适合团队的天赋。3.人马7.20前常用位置:3、4号位新版本适用位置:1、3、4号位在之前的版本中,无论是人马作为三号位,快速做出跳刀带节奏后面紧跟团队装支撑队伍。

还是说FYGOD等大神们使用四号位人马,使用人马大招减速接踩,早早配合队友游走带出节奏都是很是合适的打法。现如今由于人马反伤的关键性改动,人马除了之前的位置外,如今更是可以堪当一号位的大任。在配合天赋和双龙心之下,满层能量的人马可以将攻击叠加到858!其中绿字攻击的加成就到了585,要知道一把圣剑的攻击力加成也仅仅只有330!绿字攻击加成靠近两把圣剑,而这也仅仅是在双龙心的作用之下,并未到达6神装。

而对于人马双刃剑的改动,现如今直接与人马气力直线挂钩,人马作为有着超高气力发展的英雄,更配合自己的天赋和装备,100%气力伤害的叠加让后期人马的双刃剑发作直接爆表。从天赋也可以看出,10级的闪避,15级30基础攻击力,20级气力,25级光环。让人马的坦度和物理伤害直线性爆表。有了完完全全当年老的能力。

而且后期血肉的一号位人马让对手完全没有什么好的处置惩罚措施。这就是完完全全的打我不死,而我砍你只需要两刀的怪兽般的存在。

因此在当今版本里一号位人马有着极其大的开发和可行性空间。4.小小7.20前常用位置:1、2、3、4号位新版本适用位置:3、4号位小小这个英雄在改版之前可以说是一个全才,险些可以胜任所有的位置,而且在差别的位置都可以打出很是好的效果。

可是随着7.20的改动,小小的大招长大不再提供30/40/50%状态抗性。可是投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍,这意味着大幅度提高了小小的前中期GANK能力,而削弱了小小的后期作战能力。甚至10级天赋从+20% 邪术抗性改为+20 移动速度,小小的坦度大幅度下降。

因此不再胜任1、2号位也是情理之中。作为3号位而言,跳刀小小相较之以往有了更大的威胁,3倍的投掷山崩伤害,以前杀不死的英雄现在也可以委曲干掉了。

因此对于更多的英雄都是更大的威胁。对于一个强力的小小是完全可以中期盘活全场,进一步压制形成前中期一波带走的局势。

作为4号位而言,有个投掷就完事了。5.大鱼人7.20前常用位置:不适合版本,委曲打3新版本适用位置:1、3、4号位7.20中鱼人的大幅度改动莫过于鱼人碎击和深海重击。

前者让大鱼人有了胜任4号位的能力,后者则让鱼人能堪当年老。作为4号位而言,虽然眩晕时间大幅度淘汰。可是攻击速度降低和移动速度减缓连续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。

可以说将这个技术的功效性大幅度放大,让鱼人有了很是强力的GANK能力,也大幅度提高了大鱼人的击杀游走能力。由于当前版本击杀履历改动导致履历值的溢出,导致品级较之前而言更容易发展,25级也不再是梦想。25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕,也是很是适配四号位大鱼人。

从天赋来看10级+6生命恢复,15级+300生命,20级1000夜间视野,25级+1.5秒鱼人碎击。都是极其适合大鱼人的天赋加成。

除此之外,四号位大鱼人也可以作为一个点灯怪的存在,功效性进一步增强。作为年老位的1、3号位得益于深海重击的改动,三次攻击后的肯定击晕,真正将肉搏里的永晕系搬上了刀塔的舞台。大鱼人只要做出双银月就基本可以实现永晕,配合BKB可以打出无解的牢固输出,秒杀劈面脆皮C没有任何问题。

虽然大鱼人作为年老位常见的问题一直都是打钱效率,可是如今雷锤可以说是很是适配大鱼人的一件物品,前期做出来打钱何乐而不为。6.斯温7.20前常用位置:1号位新版本适用位置:1、4号位斯温能堪当4号位,得益于战吼的技术重做。

440的攻击伤害护盾,让4号位斯温在反抗菜刀队能有奇效发生。440的攻击伤害护盾,在前期作用完胜赤红甲。风暴之拳让斯温游走效率很高,前期一三对点可以说是很是完美的四号位加点,移速的提升,身板的增强,强力的硬控。

这都是前期作为一个四号位的梦想。更为关键的是,攻击护盾可以抵消塔的伤害,更让前期越塔骑脸提供了完美的保障。对于4号位斯温而言,也有一套不错的天赋系统,10级+3邪术恢复提高游走续航,15级风暴之拳带驱散完美克制绿杖或者带有虚无等技术。

20级冷却淘汰和25级加长眩晕更是强化风暴之拳的功效性。7.夜魔7.20前常用位置:3、4号位新版本适用位置:2、3、4号位如今的夜魔虽然白昼的能力依旧不尽人意,可是夜晚的能力通过大招和伤残恐惧的重做让夜魔可以随意主宰任意一个夜晚。7.20的版本让夜魔更有希望能重回远古版本的中单夜魔。

对于中单夜魔而言,1级65点高额攻击,4.9的护甲,4.6的生命恢复。虽然白昼夜魔无法压制别人,可是岂论是强力补刀还是高额续航让许多英雄也很难压制夜魔的发育。很是类似于中单龙骑,对于大多数英雄都可以打出55开的局势。

由于现在白昼夜晚时间的更迭改变,对于夜魔而言更是一波不小的增强。5分钟的关键时间点,既是抢符点也是大多数中单6级时间节点。

白昼的5分钟的发育能让夜魔积攒不少的游走装备,而夜晚的5分钟更是夜魔杀戮的时刻。对于夜魔夜晚能力的大幅度增强,让夜魔在2号位的前期节奏上能胜过不少通例2号位,而由于技术强大的功效性,以及强健的身板,纵然后期输出比不上大多数通例2号位,可是在后期的作用却可以胜过他们。综合而言,2号位远古版本的中单夜魔也极有可能在如今的7.20重回公共视野。

鹿惊在上篇综合先容了当今气力系主要英雄的位置变迁,通过文章先容我们可以看出,冰蛙的7.20版本让这个时代的刀塔变得越发扑朔迷离,也同样越发绚丽多彩。越来越多的英雄不仅仅局限在之前牢固的位置,反而在之前的基础上能负担更多的职责。这样的变更可以说让刀塔这款游戏更具备鉴赏性,但同时也是对于BP手的能力要求也越来越高。

7.20作为一个划时代式的变换,也让刀塔的魅力越发倾向于它无尽的变数和不行预知的了局。


本文关键词:Dota2,泛亚电竞,运筹帷幄,新版本,英雄,位置,变迁,剖析

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